各鎮(區、街道)人民政府(管委會、辦事處),區各有關部門和單位:
《海門區電競產業發展三年行動計劃(2024-2026)》已經區人民政府同意,現印發給你們,請結合實際認真貫徹實施。
南通市海門區人民政府
2024年9月5日
(此件公開發布)
海門區電競產業發展三年行動計劃
(2024-2026)
為深入貫徹落實《南通市海門區促進文化產業競爭力提升行動計劃(2023-2025)》(海辦〔2023〕38號)文件精神,加快培育和壯大電競數娛產業整體規模,推動全區數字文化產業高質量發展,特制定本行動計劃。
一、總體要求
堅持以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,以黨的二十大精神為引領,深入貫徹習近平文化思想和習近平總書記關于網絡強國、數字中國建設的系列重要論述,按照海門城市發展總體思路,推動海門電競產業實現量的增長和質的提升,打造具有海門辨識度的電競城市品牌,不斷提升海門城市綜合影響力。
二、發展目標
緊緊圍繞“賽事活動+產業孵化+特色文旅”發展路徑,以海門經濟技術開發區數字產業園、臨江新區玲瓏湖科創園為依托,深入實施“三大行動”,全力推進電競產業特色發展,著力打造賽事有影響、產業有規模、數旅融合有特色的“海門電競產業發展高地”,逐步構建起賽事體系完善、產業孵化加速、數字文旅融合的電競產業生態圈。到2026年,海門電競產業注冊市場主體力爭突破10家,舉辦1-2個專業性強、人氣度高的國內外電競頂級賽事,引育1家高水平電競俱樂部,引育1-2家頭部電競企業,培育1-2個IP電競賽事體系。
——品牌賽事有影響。堅持以賽創牌、以賽促產,以頂級賽事引入、自主賽事打造、周邊活動策劃為發力點,努力構建電競賽事活動體系。引入專業化運營公司,開展商業化品牌合作,構建多元化參與格局。形成全國性賽事與區域性賽事齊頭并進,官方賽事與三方賽事雙管齊下的賽事組織體系。
——產業發展有成效。從推動電競生態企業引入、賽事組織培育、創新技術應用、內容創作生產、產業載體建設等維度出發,大力培育和引進市場主體,推動市場主體數量快速增長,促進電競產業鏈上下游企業集聚,實現電競產業集約化、專業化和規模化發展。
——數旅融合有特色。堅持以產為基、以產促融,推動電競產業向具有業務關聯性的行業延伸,建設一批“電競+文創”“電競+會展”“電競+旅游”等典型應用場景,打造新場景、新業態,著力培育產業新增長點。緊抓數字產業培育賦能機遇,推動數字經濟與文化旅游體育深度融合。豐富電競娛樂、沉浸式展示等文旅業態,促進電競賽事與文化節慶活動結合,推出系列電競題材動漫影視作品和精品旅游線路。
三、重點任務
(一)賽事吸聚行動
1.建立賽事體制機制。引入電競賽事活動市場化機制,招引專業化賽事運營公司,承接電競賽事、文體活動、展會論壇等相關業務,逐步形成政府指導、市場運作、多方參與的電競賽事活動良好局面。加強與國內外電競行業協會組織、電競游戲領軍企業的聯系對接,爭取更多國際性、全國性重大賽事落地海門。
2.打造品牌賽事體系。積極培育有特色、有影響力的自主品牌電競賽事,構建自主IP品牌賽事體系,不斷提升電競賽事的知名度和美譽度。推動電競賽事商業化,加強與拳頭游戲、暴雪、騰訊、網易等頭部企業合作,招引專業性強、人氣度高、影響力大的全國性三方賽事活動,力爭引入“王者榮耀”“和平精英”等手游及“英雄聯盟”“絕地求生”等端游官方賽事落地,打造多層次、全覆蓋、專業化的電競賽事體系。
3.搭建行業交流平臺。積極爭取省、市相關部門的大力支持,聯動行業協會等相關單位,深入開展交流合作;與職業電競俱樂部等建立合作關系,增強與行業專家、職業電競選手的交流互動;借助相關平臺優勢資源,招引更多精品體育賽事活動落地。
(二)產業培育行動
1.夯實載體建設。深入挖掘存量樓宇、建筑、商業綜合體等載體潛力,打造電競主題特色街區。全力推進電競產業園、電競綜合樓等電競專業載體建設和改造,促進電競產業鏈上下游企業集聚發展,提升、優化展示空間。持續優化賽事場館設施設備,強化電競賽事活動場館保障與運營,不斷提升電競城市品牌影響力。
2.培育市場主體。大力培育市場主體,加大對游戲研發、代理、運營等上游企業,賽事組織執行、電競俱樂部等中游企業,內容制作傳播、衍生業態等下游企業的培育力度,逐漸形成與傳統競技產業相似的完整產業鏈條,促進電競產業鏈上下游企業集聚,實現電競產業集約化、專業化和規模化發展。到2026年,電競產業市場主體力爭突破10家。
3.強化項目招引。加強與人民電競、阿里電競、心動網絡、嗶哩嗶哩等行業知名企業對接,加大對電競賽事與產業項目招引力度結合電競產業特點,吸引知名企業和創業團隊入駐海門。建立健全產業扶持發展資金,引導更多社會資本投向電競產業。加強與金融機構合作,優化融資環境,降低企業融資成本,增強企業的發展動力和競爭力。
(三)數旅融合行動
1.豐富數旅業態。推進數字電競特色產業與文旅融合發展,將游戲場景與實體空間融合,定制打造集游戲元素、配套旅游設施于一體的線下旅游體驗區;結合愛國主義教育基地、國防教育、科普教育夏令營、集訓營等形式,場景化建設電競“研學旅”基地1個;個性化布局電競主題游樂園、電競主題民宿、露營基地等文旅業態3種以上。
2.打造數旅精品。加快數字消費融合創新,培育數字文體旅消費全場景。建設一批“電競+文創”“電競+會展”“電競+旅游”等典型應用場景,促進電競與各產業領域融合發展,打造新場景、新業態。支持在公園、街區、園區、景區等公共空間融入電競元素。舉辦電競音樂節、電競嘉年華等文化活動,開發電競文創產品,推出電競題材動漫影視作品,形成消費新產品;開發玩家發燒游、文化體驗游、都市休閑游等精品旅游線路,拓展消費新途徑;推進電競主題體育旅游場地設施建設,打造一批具有較高國內影響力的高品質、重體驗、地標性電競特色場所。
3.加大宣傳推廣。建強傳播矩陣,深化與國際主流媒體、中央權威媒體、行業專業媒體的溝通交流機制,在更高平臺、更廣渠道擴大電競產業影響力。同時注重與老字號、新潮流等文化IP合作,在海門城市發展宣傳片、文旅宣傳片等對外展示的視頻中融入電競產業發展宣傳,在區內外重要商圈節點、網絡平臺進行廣泛宣傳,充分展示電競產業發展水平、投資環境、市場資源和發展規劃,努力提升海門電競產業發展影響力。
四、保障措施
(一)強化組織領導。建立海門區電競產業發展協調會商機制,統籌、指導、協調電競產業發展各項工作,定期邀請區內外電競企業負責人共同參與,以清單化方式解決發展問題。
(二)完善政策支持。聚焦電競游戲產業跨界融合的顯著特性,注重存量政策和增量政策的協同聯動,持續優化完善電競產業扶持政策,提升政策的精準度與有效性。區財政每年安排專項資金用于引導和扶持保障電競產業發展,對電競賽事、電競職業俱樂部、電競產品研發等產業發展關鍵環節予以支持。
(三)深化人才保障。鼓勵本地院校、電競頭部企業及專業培訓機構開展電競專業教育與培訓。完善電競職業選手、電競產業人才培訓機制,重點圍繞賽事直轉播、賽事解說主持、文創周邊開發、新媒體運營、文化經紀等領域與高校專業建立合作,為電競俱樂部、行業上下游企業輸送優秀人才。靈活運用人才評價機制,針對電競人才特點,建立柔性人才評價體系,以“一事一議”形式,評選電競產業人才。
(四)優化營商環境。強化政策執行和監管服務,確保政策落地生效,搭建電競企業服務平臺,提供項目申報、財稅指導、法律咨詢等一站式服務,簡化行政審批流程,提升行政服務效率,打造良好的營商環境。
附件:海門區電競產業發展三年行動計劃(2024-2026)任務分解表
附件
海門區電競產業發展三年行動計劃(2024-2026年)任務分解表
項目名稱 |
主要任務 |
完成時限 |
責任單位 |
|
一、賽事吸聚行動 |
(一)建立賽事體制機制 |
1.引入電競賽事活動市場化機制,成立專業賽事運營公司。 |
2024年 |
開發區,教體局、文廣旅局 |
2.承接電競賽事、文體活動、展會論壇等相關業務,營造賽事氛圍。 |
2024年 |
教體局、開發區、文廣旅局 |
||
(二)打造品牌賽事體系 |
3.構建電競IP品牌賽事體系,力爭每年打造1個區域性電競賽事品牌。 |
2026年 |
教體局 |
|
4.力爭引進“王者榮耀”等官方賽事落地。 |
2026年 |
教體局、開發區、文廣旅局 |
||
(三)搭建行業交流平臺 |
5.積極爭取省、市相關部門的大力支持,聯動行業協會等相關單位,深入開展交流合作。 |
長期 |
教體局、文廣旅局 |
|
6.與職業電競俱樂部等建立合作關系,加強交流合作。 |
長期 |
教體局 |
||
7.借助相關平臺優勢資源,招引更多精品體育賽事活動落地。 |
長期 |
教體局 |
||
二、產業培育行動 |
(四)夯實載體建設 |
8.挖掘存量樓宇、建筑、商業綜合體等載體潛力,打造電競主題特色街區。 |
2026年 |
開發區,商務局、文廣旅局 |
9.優化賽事場館設施設備,強化電競賽事活動場館保障與運營,盤活用好現有資源和場館。 |
2025年 |
教體局、文廣旅局,海潤集團 |
||
(五)培育市場主體 |
10.大力培育市場主體,促進電競產業鏈上下游企業集聚,實現電競產業集約化、專業化和規模化發展。 |
2026年 |
發改委、教體局、文廣旅局 |
|
11.電競產業市場主體2026年達到10家。 |
2026年 |
發改委、教體局、市監局、商務局、 文廣旅局 |
||
(六)加大項目招引 |
12.加強行業知名企業對接,加大對電競賽事與產業項目招引力度,吸引知名企業和創業團隊入駐海門。 |
2024年 |
開發區、教體局、投資服務中心、 文廣旅局 |
|
13.加強與金融機構合作,優化投資環境,降低企業融資成本。 |
2025年 |
金監局海門支局、教體局、文廣旅局 |
||
三、數旅融合行動 |
(七)豐富數旅業態 |
14.打造集游戲元素、配套旅游設施于一體的線下旅游體驗區。 |
2025年 |
文廣旅局、教體局,農文旅集團 |
15.建設電競“研學旅”基地1個并投入使用。 |
2025年 |
教體局,農文旅集團 |
||
16.新增“電競主題游樂園”“電競主題民宿”“露營基地”等文旅業態1類。 |
2026年 |
文廣旅局,農文旅集團 |
||
(八)打造數旅精品 |
17.舉辦電競音樂節、電競嘉年華等活動。 |
2026年 |
開發區、教體局、文廣旅局 |
|
18.開發電競特色文創產品。 |
2026年 |
文廣旅局,農文旅集團,相關市場主體 |
||
19.推出電競題材的動漫、影視作品。 |
2026年 |
宣傳部、文廣旅局、臨江新區 |
||
20.開發玩家發燒游、文化體驗游、都市休閑游等精品旅游線路1條。 |
2026年 |
文廣旅局,農文旅集團 |
||
21.推進電競主題體育旅游場地設施建設,打造具有高品質、重體驗、地標性電競特色場所。 |
2026年 |
教體局、文廣旅局 |
||
(九)加強宣傳推廣 |
22.完善城市宣傳片,融入電競產業發展內容。 |
2024年 |
宣傳部、投資服務中心 |
|
23.在重要城市商圈節點宣傳海門電競產業發展,提升影響力。 |
長期 |
宣傳部,融媒體中心 |
||
24.設計電競主題海報,投放區內宣傳牌、公交車、出租車、公交站牌等重要節點進行廣泛宣傳。 |
長期 |
宣傳部、交通局 |
||
25.組織召開電競產業專題推介活動 |
長期 |
宣傳部、教體局、文廣旅局、 投資服務中心 |
||
四、保障措施 |
(十)強化組織領導 |
26.建立電競產業發展協調會商機制,及時協調解決發展問題。 |
2024年 |
政府辦 |
(十一)完善政策支持 |
27.安排專項資金用于引導和扶持、保障電競產業發展。 |
長期 |
財政局 |
|
(十二)深化人才保障 |
28.鼓勵本地院校、電競頭部企業及專業培訓機構開展電競專業教育與培訓。 |
長期 |
教體局 |
|
29.建立柔性人才評價體系,以“一事一議”形式,評選電競產業人才。 |
長期 |
教體局、人社局、總工會 |
||
(十三)優化營商環境 |
30.充分運用“萬事好通·馬上辦”海門區企業發展服務平臺,優化電競企業服務,提供項目申報、政策查閱、政策咨詢等一站式服務。 |
長期 |
教體局、數據局 |
解讀:點擊查看
圖解:點擊查看